Roblox führt neue Agentenfunktionen ein, die Entwickler beim Planen, Erstellen und Testen von Spielen auf seiner Plattform unterstützen sollen. Der überarbeitete Roblox-Assistent des Unternehmens wird als Kooperationspartner fungieren, der Entwicklern hilft, ihre Spielkonzepte durch einen erweiterten „Planungsmodus“ zu verfeinern.
Der Planungsmodus zielt darauf ab, die Herausforderungen anzugehen, mit denen Entwickler konfrontiert sind, die der Meinung sind, dass einstufige KI-Tools nicht ausreichen, um ihre ursprünglichen Ideen zu erfassen. Diese Funktion analysiert Spielcode und Datenmodelle, stellt klärende Fragen und wandelt Benutzeraufforderungen in umsetzbare, bearbeitbare Pläne um.
Entwickler können mit dem Planungsmodus interagieren, um detaillierte Spielpläne zu erstellen und Feedback zu erhalten, bevor sie ihren Ansatz finalisieren. Wenn ein Entwickler beispielsweise ein „Park-Minispiel“ anfordert, fragt der Assistent nach dem gewünschten visuellen Stil und den Methoden zur Asset-Erstellung.
Sobald ein Plan erstellt ist, wird der Planungsmodus zwei neu angekündigte KI-Tools nutzen: Netzgenerierung und prozedurale Modellgenerierung. Mesh Generation ermöglicht die schnelle Integration vollständig texturierter 3D-Objekte in Spiele und macht Platzhalter-Assets von geringer Qualität überflüssig.
Roblox nannte Beispiele für die Mesh-Generierung, etwa die Erzeugung eines Lagerfeuers mit Lichteffekten, das in verschiedenen Umgebungen platziert werden kann. Durch die prozedurale Modellgenerierung können Entwickler dynamisch bearbeitbare 3D-Modelle durch Code erstellen und dabei physische Attribute wie die Anzahl der Regale in einem Bücherregal oder die Treppenhöhe anpassen.
Nick Tornow, Senior Vice President of Engineering bei Roblox, erklärte: „Die Einführung unserer Agentenfunktionen in Roblox Studio verringert die Barrieren zwischen kreativer Vision und Umsetzung. Das Erstellen mit dem Planungsmodus und unseren Tools zur prozeduralen Generierung ist eine leistungsstarke neue Methode für Entwickler, ihre Konzepte in Gameplay umzusetzen.“
Während der Planungsmodus läuft, werden Spieltest-Tools eingesetzt, um Ausgabeprotokolle zu analysieren, Screenshots zu erfassen und das Gameplay-Design zu überprüfen, was die Identifizierung von Fehlern für automatische Korrekturen ermöglicht. Roblox beschrieb diese Fähigkeit als ein sich selbst korrigierendes System, das seine Genauigkeit im Laufe der Zeit verbessert.
Darüber hinaus entwickelt Roblox eine Technologie, die es mehreren KI-Agenten ermöglicht, parallel zu arbeiten, komplexe Arbeitsabläufe in der Cloud zu verwalten und Aufgaben im Zusammenhang mit Codierung, Tests oder Charaktererstellung auszuführen. Das Unternehmen beabsichtigt, eine nahtlose Integration von Drittanbieter-Tools wie Claude, Cursor und Codex in Roblox Studio sicherzustellen.





