Ubisoft schließt zwei Studios, Ubisoft Winnipeg und Ubisoft Belgrade, was im Rahmen einer umfassenderen Umstrukturierung zu etwa 380 Entlassungen führt. Diese Informationen wurden zuerst von Insider Gaming gemeldet und später von anderen Quellen, darunter Game Developer und VGC, bestätigt.
Ubisoft Winnipeg fungierte in erster Linie als Support- und Technologiestudio und unterstützte bei der Entwicklung der unternehmenseigenen Anvil- und Snowdrop-Engines. Ubisoft Belgrade war Mitentwickler mehrerer Titel, darunter Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 und Skull and Bones.
Aufgrund der Umstrukturierung wird sich Ubisoft Barcelona nur noch auf Projekte im Zusammenhang mit Rainbow Six konzentrieren. Auch das Global Publishing-Team des Unternehmens wird von diesen Entlassungen betroffen sein. Über die Schließungen wurden die Mitarbeiter im Rahmen einer internen Besprechung am Mittwoch informiert.
Bei Ubisoft Montreal, einem großen Studio, wird es zu Arbeitsplatzverlusten in den Entwicklungsteams von Rainbow Six Siege und Rainbow Six Siege Mobile kommen. Dies ist die dritte Entlassungsrunde bei Ubisoft in diesem Jahr.
Im März 2023 wurden mehr als 100 Mitarbeiter bei Red Storm Entertainment entlassen, das sich nun auf die Unterstützung des technischen Betriebs von Ubisoft und nicht mehr auf die Entwicklung eigener Spiele konzentriert. Anfang des Jahres schloss Ubisoft außerdem seine Studios in Halifax und Stockholm und reduzierte gleichzeitig das Personal bei Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx und Massive Entertainment.
Im Oktober 2022 kündigte Ubisoft eine Investition von Tencent in Höhe von 1,16 Milliarden Euro an, die die Gründung von Vantage Studios ermöglichte, die auf die Entwicklung großer Franchises wie Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six abzielen. Tencent hält einen Anteil von 25 % an Vantage Studios, während die Kreativ- und Führungsverantwortung von Christophe Derennes und Charlie Guillemot, dem Sohn von Ubisoft-CEO Yves Guillemot, übernommen wird.
Berichten zufolge haben Vantage-Teams mehr Verantwortung für ihre Projekte übernommen, eine Abkehr vom traditionellen zentralisierten Entwicklungsansatz von Ubisoft. Die laufenden Kostensenkungsinitiativen des Unternehmens zielen darauf ab, den Betrieb neu zu organisieren und sich auf seine profitabelsten Spiele zu konzentrieren.





