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CES 2026: Vertikale RGB-Pixel lösen Probleme mit OLED-Texträndern

byEmre Çıtak
Januar 5, 2026
in Nachricht, Tech
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LG Display und Samsung Display haben vertikale RGB-Streifen-Subpixel-Anordnungen in neuen OLED-Panels eingeführt, um die Textklarheit auf Gaming-Monitoren zu verbessern. Asus Und MSI planen, dieses Jahr Modelle mit dieser Stripe-RGB-Technologie auf den Markt zu bringen, um Probleme bei Ultrawide-Displays anzugehen. Samsung Display gab Anfang des Monats den Beginn der Massenproduktion des weltweit ersten 34-Zoll-360-Hz-QD-OLED-Panels bekannt, das mit einer V-Stripe-RGB-Pixelstruktur ausgestattet ist. Dieses Design richtet Subpixel vertikal aus und nicht in einer V-Form, wie der Name vermuten lässt. Die vertikale Ausrichtung beseitigt frühere Einschränkungen bei der Subpixel-Wiedergabe bei Pentile-OLED-Displays, bei denen nicht standardmäßige Anordnungen zu Bedenken hinsichtlich der Textlesbarkeit führten. Die V-Stripe-Struktur verbessert gezielt die Klarheit von Textkanten. Samsung-Display Staaten Dadurch eignet sich das Panel ideal für Benutzer, die textintensive Aufgaben wie Dokumentbearbeitung, Codierung oder Inhaltserstellung ausführen. Diese Verbesserung erweist sich als besonders relevant für ultrabreite OLED-Panels, die aufgrund ihres Subpixel-Layouts in der Vergangenheit Probleme mit der scharfen Textwiedergabe hatten. Samsung Display hat diese 34-Zoll-QD-OLED-Panels mit 360 Hz seit Dezember 2025 an sieben globale Monitorhersteller geliefert, darunter ASUS, MSI und Gigabyte. Unter den Empfängern bewirbt Asus sein ROG Swift OLED PG27UCWM, ROG Swift OLED PG34WCDN und ROG Strix OLED XG34WCDMS mit Stripe-RGB-Technologie. Auch MSI hebt seine QD-OLED X36-Monitore MEG X und MPG 341CQR mit der gleichen Funktion hervor. Separat, LG Display angekündigt Letzten Monat plant das Unternehmen, auf der CES in Las Vegas das weltweit erste 27-Zoll-4K-OLED-Monitorpanel mit RGB-Streifenstruktur und einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz vorzustellen. Bisher setzte LG Display bei Fernsehern und Gaming-Monitoren auf die WOLED-Technologie. WOLED enthält ein zusätzliches weißes Subpixel oder ordnet RGB-Pixel in einem dreieckigen Muster an, das sich von Standard-RGB-Layouts unterscheidet. Die neuen RGB-Streifenpanels von LG Display richten Subpixel in vertikalen RGB-Streifen aus. LG Display beschreibt sie als optimiert für Betriebssysteme wie Windows und für Schriftarten-Rendering-Engines. Diese Optimierung gewährleistet eine hervorragende Lesbarkeit des Textes und eine hohe Farbgenauigkeit. Auch bei FPS-Spielen liefern die Panels optimale Leistung, indem sie eine verbesserte Textverarbeitung mit Gaming-Fähigkeiten kombinieren. Auf der CES präsentierte LG Display neben den RGB-Streifenpanels auch Primary RGB Tandem 2.0. Das Unternehmen definiert Primary RGB Tandem 2.0 als eine erweiterte Version seiner proprietären Primary RGB Tandem-Technologie. Diese Technologie erzeugt Licht, indem sie die drei Primärfarben Rot, Grün und Blau in unabhängigen Schichten stapelt. Eine solche Stapelung beseitigt eine Einschränkung herkömmlicher OLED-Panels: geringere Helligkeit im Vergleich zu konkurrierenden Technologien.

Tandem-OLED Ansätze erhöhen die Panelhelligkeit drastisch. Samsung Display erreicht dies bei seinen QD-OLED-Panels durch Quantenpunkte, die die Lichtleistung verbessern. Im Gegensatz dazu verwendet LG Display bei seiner Primary RGB Tandem-Methode gestapelte Schichten. Asus gibt an, dass sein PG27UCWM-Monitor sowohl ein RGB-Stripe-Panel als auch ein Tandem-OLED-Panel integriert, wobei unklar bleibt, ob dabei die 2.0-Version zum Einsatz kommt. LG Display geht davon aus, dass Primary RGB Tandem 2.0 Monitordisplays eine Spitzenhelligkeit von bis zu 1.500 Nits ermöglichen wird. Bei OLED-Fernsehern, die diese Technologie verwenden, erreicht die Spitzenhelligkeit bis zu 4.500 Nits. Das Unternehmen demonstrierte zuvor die 1.0-Version von Primary RGB Tandem im LG G5-Fernseher und lieferte damit eine Grundlage für die Fortschritte in der auf der CES gezeigten 2.0-Iteration.


Hervorgehobener Bildnachweis

Tags: altces 2026vertikales RGB

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