Im Jahresbericht von Appfigures heißt es, dass die weltweiten Downloads mobiler Apps und Spiele über App Store und Google Play im Jahr 2025 um 2,7 % auf 106,9 Milliarden gesunken sind, während die Verbraucherausgaben um 21,6 % auf 155,8 Milliarden US-Dollar stiegen, was auf In-App-Käufe und Abonnements zurückzuführen ist. Die Downloads verzeichneten den fünften jährlichen Rückgang in Folge. Die Gesamtzahl für 2025 folgte 109,8 Milliarden Installationen im Jahr 2024, was einem Rückgang von 3,3 % gegenüber dem Niveau von 2023 entspricht. Damit setzte sich der Abwärtstrend seit dem Allzeithoch von 135 Milliarden Downloads im Jahr 2020 inmitten der Pandemie fort. Daten von Appfigures zeigen, dass es Entwicklern und Herausgebern trotz weniger neuer Downloads gelungen ist, den Umsatz pro Benutzer zu steigern. Die Gesamtausgaben der Verbraucher beliefen sich im Jahr 2025 weltweit auf 155,8 Milliarden US-Dollar. Davon entfielen 72,2 Milliarden US-Dollar auf mobile Spiele, was 46 % der App-Ausgaben ausmacht. Die Spieleausgaben stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 10 %. Dem Bericht zufolge stiegen die Ausgaben für Nicht-Spiele-Apps im Jahresvergleich schneller um 33,9 % auf 82,6 Milliarden US-Dollar. Die Downloads von Handyspielen gingen stärker zurück als der Gesamtmarkt. Im Jahr 2025 wurden Spiele 39,4 Milliarden Mal heruntergeladen, 8,6 % weniger als im Vorjahr. Dies folgte einem Rückgang um 6,6 % von 2023 bis 2024. Die Downloads von Nicht-Spiele-Apps blieben nahezu stabil und stiegen um 1,1 % auf 67,4 Milliarden Installationen. Der Bericht hebt abonnementbasierte Umsatzmodelle hervor, die Download-Reduzierungen durch höhere In-App-Käufe und Abonnements ausgleichen. Fast jede App verfügt über diese Zahlungsoptionen. Dieser Ansatz bietet Entwicklern stabile Einnahmequellen. Um diese Modelle herum entstand ein Ökosystem unterstützender Unternehmen. Die Abonnementverwaltungsplattform RevenueCat sicherte sich 2024 in einer Finanzierungsrunde der Serie C 50 Millionen US-Dollar. Appcharge, ein Startup zur Monetarisierung mobiler Spiele, sammelte im August 2024 in einer Finanzierungsrunde der Serie B 58 Millionen US-Dollar. Liftoff Mobile, eine Marketing- und Monetarisierungsplattform für Apps, hat diese Woche einen Börsengang beantragt. Auf dem US-Markt beliefen sich die Verbraucherausgaben für alle mobilen Apps im Jahr 2025 auf 55,5 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 18,1 % gegenüber 47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Die App-Downloads beliefen sich auf insgesamt 10 Milliarden, ein Rückgang von 4,2 % gegenüber 10,4 Milliarden im Vorjahr. Die US-Ausgaben für Nicht-Spiele-Apps erreichten 33,6 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 26,8 % im Jahresvergleich. Die Spieleausgaben beliefen sich auf 21,9 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 6,8 % entspricht. Die Downloads von Nicht-Spiele-Apps beliefen sich auf 7,1 Milliarden, während die Downloads von Spielen 2,9 Milliarden betrugen.





