Alan Dye, Apples Leiter für User-Interface-Design im letzten Jahrzehnt, verlässt das Unternehmen, um zu Meta zu wechseln und ein neues Kreativstudio innerhalb der Reality Labs-Abteilung zu leiten. Der von Mark Gurman von Bloomberg berichtete Schritt zielt darauf ab, die KI-Funktionen in den Verbrauchergeräten von Meta zu verbessern, darunter Datenbrillen und Virtual-Reality-Headsets. Dye wird direkt an Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, berichten. Bei Apple leitete Dye das Benutzeroberflächenteam und trug zum Design von Softwareschnittstellen für die gesamte Produktpalette des Unternehmens bei. Durch seinen Abgang bleibt eine Stelle frei, die Apple mit Steve Lemay besetzen will. Lemay spielt seit 1999 eine zentrale Rolle bei der Gestaltung aller wichtigen Apple-Benutzeroberflächen, vom ursprünglichen iPod bis hin zu den neuesten iOS-Updates. Tim Cook, CEO von Apple, bestätigte den Ersatz in einer Erklärung und betonte dabei Lemays langjährige Beteiligung an den Designbemühungen des Unternehmens. Die Einstellung von Dye durch Meta steht im Einklang mit umfassenderen Bemühungen, seine Position in den Bereichen künstliche Intelligenz und Verbraucherhardware zu stärken. In diesem Sommer stellte das Unternehmen außerdem Forscher von OpenAI ein, um seine KI-Fähigkeiten zu stärken. Zu den Rekrutierungstaktiken gehörten persönliche Gesten, wie zum Beispiel die Lieferung von hausgemachter Suppe an einen OpenAI-Mitarbeiter durch Meta-CEO Mark Zuckerberg. Als Reaktion darauf erwähnte Mark Chen, Chief Research Officer von OpenAI, dass er vielversprechenden Meta-Rekruten seine eigene Suppe lieferte, was die Wettbewerbsdynamik auf dem Markt für KI-Talente verdeutlichte. Nach der Bekanntgabe der Einstellung von Dye gab Zuckerberg die Gründung des neuen Kreativstudios innerhalb von Reality Labs bekannt. Dieses Studio wird unter der Leitung von Dye betrieben und Fachwissen aus mehreren Bereichen innerhalb von Meta integrieren. Zum Kernteam gehören Billy Sorrentino, ein ehemaliger Apple-Designer, der zuvor als Schnittstellenleiter bei Reality Labs fungierte; Joshua To, ein weiterer ehemaliger Schnittstellenleiter bei Reality Labs; Pete Bristol, der das Industriedesign-Team von Meta leitet; und Jason Rubin, der die Metaverse-Design- und Kunstteams von Meta leitet. Zuckerberg beschrieb auf Threads den Zweck des Studios und erklärte, es werde „Design, Mode und Technologie zusammenbringen, um die nächste Generation unserer Produkte und Erlebnisse zu definieren“. Er erklärte weiter: „Unsere Idee ist es, Intelligenz als neues Designmaterial zu behandeln und uns vorzustellen, was möglich wird, wenn sie reichlich vorhanden, leistungsfähig und auf den Menschen ausgerichtet ist.“ Ziel der Initiative ist es, das Design bei Meta zu verbessern, indem eine Gruppe zusammengestellt wird, die über handwerkliches Können, kreative Visionen, Systemdenken und umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Produkten verfügt, die Hardware und Software integrieren.





