In einem Bericht von Jon Peddie Research Project Project Der PC -Gaming -Hardwaremarkt wird im Jahr 2025 ein Rekordwachstum von 35% verzeichnen und einen Umsatz von 44,5 Milliarden US -Dollar erreichen. Dieses Wachstum wird von neuen Hardwareanforderungen und zunehmend anspruchsvoller Software zurückzuführen. Die Analyse prognostiziert, dass diese finanzielle Dynamik aufrechterhalten wird. Der Jahresumsatz wird voraussichtlich bis 2028 über die Marke von 40 Milliarden US -Dollar bleiben. Dieser prognostizierte Anstieg ist das bedeutendste Wachstum, das der Markt in den letzten Jahren erlebt hat. Die Forschung umfasst Produkte, die das PC-Gaming-Hardware-Ökosystem bilden, einschließlich vorgefertigter Desktop-Computer, Gaming-Notebooks und einzelnen Komponenten wie AIB-Grafikkarten (Add-In-Board). Die Bewertung fördert auch den Verkauf von Gaming -Peripheriegeräten. Ein Hauptfaktor für den erwarteten Verkaufsschub sind die Hardwareanforderungen von Windows 11. Nach dem Bericht zwingen diese Spezifikationen viele Spieler, Komponenten zu aktualisieren oder neue vorgefertigte PCs zu kaufen. Die steigenden technischen Anforderungen moderner AAA -Videospiele fördern diesen Trend weiter. Titel, die auf fortschrittlichen Plattformen wie Unreal Engine 5 entwickelt wurden, müssen leistungsfähigere Hardware erfordern, um effektiv zu laufen, und schaffen einen starken Anreiz für Verbraucher, in neuere Systeme für diese hohen Erlebnisse zu investieren. Spezifische technologische Fortschritte beschleunigen Hardware -Upgrade -Zyklen. Neue GPU-Funktionen, einschließlich KI-gesteuerter Hochschulen und Rahmengenerierung, bieten Leistungsvorteile, insbesondere in nicht optimierten Spielen, und fördert die Übernahme der neuesten Grafikkarten. Gleichzeitig wechselt der Markt von GPUs mit 8 GB Videospeicher, während die Spieler sich für Modelle mit höherer Kapazität entscheiden, um die modernen Spielanforderungen zu erfüllen. In der Prozessorfront führt das wachsende Interesse der Verbraucher an neueren CPUs wie die 3D-V-Cache-Aufstellung von AMD und die Prozessoren mit acht oder mehr Kernen eher zu vollständigen Plattform-Upgrades als zu Einzelkomponenten-Swaps. Der Bericht identifiziert auch eine strukturelle Verschiebung innerhalb der Verbraucherbasis. Prognosen geben an, dass das PC-Gaming-Segment der Einstiegsklasse in den nächsten fünf Jahren um 13% abzuschließen wird. Diese Änderung wird teilweise auf geschätzte 10 Millionen PC -Spieler zurückgeführt, die erwartet werden, dass sie auf alternative Plattformen migrieren. Zu diesen Plattformen gehören Heimkonsolen, Handheld -Gaming -Geräte und mobiles Spiele, wobei Kostenüberlegungen als potenzieller Grund für die Plattformverschiebung angeführt werden. Trotz dieser Migration wird erwartet, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern, die Einstiegshardware verwenden, auf der PC-Plattform bleiben und innerhalb eines Zeitraums von zwei bis vier Jahren auf mittlere oder High-End-Hardware aktualisiert werden. Während der Einstiegsmarkt durch ein hohes Verkaufsvolumen gekennzeichnet ist, generiert er vergleichsweise niedrigere Umsatz- und Gewinnmargen für Hersteller. Im Gegensatz dazu erzielen die mittleren und High-End-Ebenen deutlich höhere Einnahmen und Rentabilität. Diese Verbraucherbewegung in Richtung mehr Premium -Hardware wird voraussichtlich in den kommenden Jahren die allgemeine finanzielle Leistung des PC -Gaming -Marktes stärken.