Die Welt der Videospiele, die oft mit epischen Quests, fesselndem Geschichtenerzählen und modernster Technologie in Verbindung gebracht wird, steht vor ihrem eigenen epischen Kampf an einer anderen Front. SAG-AFTRA, die Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists, hat den Parolen laut und behauptet, dass die Branche es versäumt habe, entscheidende Probleme im Zusammenhang mit dem Schutz am Set, Vorschriften für künstliche Intelligenz (KI) und fairen Löhnen anzugehen bei Vertragsverhandlungen.
Ihre Antwort? Ein lautstarker Aufruf zu einem möglichen Streik gegen zehn große Videospielunternehmen.
MORGEN, 7. 9., 18 PT/9 ET: Informieren Sie sich, entwickeln Sie Strategien und stimmen Sie mit JA ab, um die Branche neu zu gestalten. #LevelUpMyContract#SagAftraMembers, die Zukunft der Spiele liegt in unseren Händen! Bleiben Sie bei uns und erfahren Sie mehr über die Vereinbarung über interaktive Medien (Videospiele). Weitere Informationen erhalten/RSVP https://t.co/mIdm7pNTaE
– SAG-AFTRA (@sagaftra) 6. September 2023
Künstliche Intelligenz vs. Künstler: Der Showdown in der Videospielbranche
SAG-AFTRA, die die Interessen von Schauspielern und Künstlern vertritt, stimmte einstimmig für einen Streik gegen Giganten der Videospielbranche. Dieser Schritt folgt dem Scheitern dieser Unternehmen, den Forderungen der Mitglieder nachzukommen, und spiegelt die anhaltenden Streikaktionen in der Film- und Fernsehbranche wider. Der rote Faden beider Kämpfe ist das Streben nach gerechter Entschädigung und Schutz vor dem „unkontrollierten Einsatz künstlicher Intelligenz“.
Fran Drescher, die Präsidentin von SAG-AFTRA, brachte die von vielen Mitgliedern geteilte Meinung zum Ausdruck und sagte: „Es geht wieder los! Jetzt ist auch unsere Vereinbarung über interaktive (Videospiele) in einer Pattsituation. Wieder einmal sind wir mit der Gier und Respektlosigkeit der Arbeitgeber konfrontiert. Wieder einmal gefährdet künstliche Intelligenz unsere Mitglieder, ihre Chancen auf Arbeit zu verringern.“
Die Vereinbarung über interaktive Medien war ein Streitpunkt und betraf die Beschäftigung von Gewerkschaftsmitgliedern bei Unternehmen wie Activision Productions, Epic Games und Warner Bros. Games. Ursprünglich sollte es im vergangenen November auslaufen, aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zwischen der Gewerkschaft und diesen wichtigen Akteuren wurde es jedoch um ein Jahr verlängert. Der Kern der Sache liegt in der Forderung der Gewerkschaft nach Regelungen, wie künstliche Intelligenz bei der Leistungserfassung eingesetzt werden kann. Bei diesem Prozess werden die Bewegungen ausgebildeter Schauspieler und Stunt-Darsteller verfolgt und ihre Aktionen und Ausdrücke für Videospielanimationen digital gespeichert.
Die Bedenken der Gewerkschaft beschränken sich nicht nur auf den digitalen Bereich; Sie erstrecken sich auch auf Synchronsprecher, die in Videospielen arbeiten. SAG-AFTRA fordert vertraglichen Schutz vor dem „Aussterben ihrer Kunstfertigkeit und ihres Lebensunterhalts“ angesichts des fortschrittlichen KI-Einsatzes bei der Stimm- und Leistungserfassung.
Darüber hinaus haben streikende Hintergrundakteure in der Film- und Fernsehbranche Alarm geschlagen, dass sie durch KI ersetzt werden. Es besteht die Befürchtung, dass Studios KI einsetzen werden, um 3D-Scans von Schauspielern am Set zu manipulieren und diese möglicherweise vollständig zu ersetzen. Während die Studios diesen Vorwurf zurückweisen, unterstreicht er die weitreichenderen Auswirkungen des Einflusses von KI auf die Unterhaltungsindustrie.
Die Forderungen von SAG-AFTRA sind vielfältig und umfassen Lohnerhöhungen für Videospieldarsteller, gleichwertige Ruhezeiten wie ihre Kollegen vor der Kamera, die Anwesenheit eines festen Sanitäters bei Stunts oder gefährlichen Arbeiten, Verbote von Stunts bei selbst aufgezeichneten Vorsprechen und Schutz vor Stimmstress .
Gier trifft auf Widerstand
Fran Drescher stellt Verbindungen zwischen diesen beiden SAG-AFTRA-Verträgen her und warnt vor der „Krankheit der Gier“, die sich in der Branche ausbreitet und den Lebensunterhalt der Arbeitnehmer und die Nützlichkeit der Menschen bedroht. Der Kampf für Arbeitnehmerrechte geht offenbar weit über die Welt der Pixel und Polygone hinaus.
Diese Streikgenehmigungsabstimmung findet im Rahmen einer breiteren Bewegung zur gewerkschaftlichen Organisierung der Videospielbranche statt. Anfang des Jahres stimmten die Arbeiter von SEGA of America für eine Gewerkschaftsbildung. Gleichzeitig bildeten Qualitätssicherungstester bei Microsofts Zenimax Studios, dem Herausgeber von Titeln wie Elder Scrolls und Doom, die größte Gewerkschaft in der US-amerikanischen Spielebranche.
Während sich der Gewerkschaftsvorstand darauf vorbereitet, die Verhandlungen mit Videospielunternehmen am 26. September wieder aufzunehmen, schlagen sie vor, bei der Wiederaufnahme der Verhandlungen über eine von den Mitgliedern genehmigte Streikgenehmigung zu verfügen. Die Abstimmung zu diesem Thema endet am 25. September.
In diesem anhaltenden Kampf sind die Mitglieder der SAG-AFTRA entschlossen, ihre Rechte zu sichern und sicherzustellen, dass die Magie der Videospiele nicht auf dem Rücken ausgebeuteter Arbeiter entsteht. Ihr Streben nach fairer Behandlung und Schutzmaßnahmen gegen den ungezügelten Einsatz von KI verdeutlicht die sich entwickelnden Herausforderungen, denen sich die Unterhaltungsindustrie im digitalen Zeitalter gegenübersieht.
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Hervorgehobener Bildnachweis: SAG-AFTRA